Se hai sempre desiderato imparare la progettazione grafica, ora ne hai la possibilità con questo manuale per Blender che è attualmente alla sua seconda edizione.
Blender Basics include pagine illustrate che spiegano non solo come funziona il programma, ma fornisce anche esercizi che l'utente può svolgere per completare la sua formazione.
Nel corso dei suoi intensi 21 capitoli, il contenuto va oltre le caratteristiche fondamentali di Blender, dalle caratteristiche delle sue interfacce, alla creazione di oggetti, luci e telecamere, texture e materiali, ecc.
Il capitolo principale di questo manuale è chiamato Game Engine Basics, una piccola introduzione allo sviluppo di videogiochi in ambienti 3D.
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